敵・破壊対象DB

条件・操作・結果を比較できる形で整理しています。

対象 現れる場面 優先度 確認点
接近する海賊 各面 手前へ来る前に処理
投げられた物 各面 最優先 撃ち落とせるか確認
金ターゲット敵 各面 安全後 デュアルショット
宝箱 船・砦 敵処理後に撃つ
防御する敵 密林 防御中は周囲を処理
魚系の敵 密林・海底 出現方向を確認
コウモリ系 密林 複数方向の見落とし
サメ系 海底 高速接近を優先
砦の敵群 海賊砦 左右を一方ずつ安全化
最終戦の破壊対象 最終決戦 最優先 本体連射と交互

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