ダメージ原因・回復DB

条件・操作・結果を比較できる形で整理しています。

原因・回復 場面 予防・取得 記録
敵の接近 各面 手前を優先 出現方向
敵の攻撃 各面 破壊対象を確認 見落とし領域
投射物 各面 本体より先に撃つ 発射元
舵失敗 イベント 指示で役割切替 入力開始時点
照準固定 硬い敵 短い連射へ分割 固定時間
宝箱追跡 背景物 安全時だけ取得 敵の残数
金の取得 金対象後 安全を確認 ライフ変化
続行直後 再開時 中央から再確認 次の敵
筐体照準ずれ 開始時 端まで確認 1P/2P側
設定差 店舗ごと 表示を記録 難易度・ライフ

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